新闻来源 游民星空
编辑 剑客某
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黑环熊猫催更/摸鱼日志第181期()
日志地址
/2023-7-4d0d2d5ce5e5405fb9eb1f7fc68ac67d
Q群 364235017
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以下为游民星空采访
原文链接 /news/202307/
前些日子,我们怀着激动的心情奔赴了香港,并在那里提前玩到了大家期盼已久的《装甲核心VI》。
《装甲核心》的上一部作品推出至今已有十年之久,此次的新作品虽然挂着六代的名字,却是一部重启之作,意在让这个曾被许多人喜爱的IP在新时代再次焕发生机。
感谢万代南梦宫的邀请,我们于日前访问了游戏的导演山村优和制作人小仓康敬,并对这部重启之作有了更深入的了解。
以下是采访详情:
Q:上一部《装甲核心》发售距今已经有了十多年的时间,用今天的眼光来看,之前的作品在某些方面未免有些过时。你是如何让这个老IP适应当下的游戏市场的?做出了哪些改动?又保留了哪些精髓?
A:《装甲核心》系列有一些核心的乐趣。组装自己的机甲,自定义颜色和涂装,并操作它们在战场上自由发挥。这是AC系列不管怎么迭代都没有改变,也不应该改变的,正因为如此,我们保留了机甲的组装部分。如你所言,时代在改变,玩家们的喜好也在改变,所以我们在保留核心组装乐趣的同时,也将其和我们公司多年以来培养的技术和知识相结合,根据大家如今的游戏习惯和偏好做出了调整。
还有就是游戏的战斗系统和场景设计方面,比如在战斗方面,玩家可以感受到以往和作品类似的手感回馈,通过学习敌人的招式,观察捕捉动作来找到取胜方法。至于游戏的地图方面,我们也将之前作品中富有立体感的设计方法融入到了《装甲核心VI》中。而这些内容结合到一起,提供给了玩家全新的机甲体验。
Q:请问之前作品中的旋回参数(影响机甲的转身速度)是隐藏在了游戏中,还是和其参数融合到了一起?
A:我们在《装甲核心VI》中引入了目标辅助系统,只要开启系统,视角和机甲的朝向都会被自动调整到敌人的方向,不需要玩家自己操作。
实际上游戏中的一些零件确实有旋回参数在里面,只不过我们没有特意将其呈现出来。
Q:请问试玩版的关卡大概占据了全部流程的多少?
A:我想媒体朋友们大部分都玩到了第10个任务左右吧?全部的任务大概有50个。我们也为游戏设计了不同的结局,希望玩家可以反复挑战,多多尝试不同的机甲。
Q:游戏的通关时长大概多久?白金时长呢?多周目会有什么新元素?
A:如果你只是一周目通关的话,大概需要20个小时左右。不过如我前面所说,游戏有多结局的设计,所以还是希望玩家能多体验几次流程,有了一周目的通关经验,后面打起来也会更快。如果你还意犹未尽,可以挑战全任务S评分。白金的话,至少需要50小时吧。
多周目的新要素主要体现在剧情方面,剧情的展开方式会不太一样,还会有全新的人物出现。
Q:目前还没有看到AI相关的内容,之后会不会加入类似《装甲核心3:寂静战线》中的AI育成模式?
A:这次的作品并没有设计类似的内容。
Q:《装甲核心VI》的机甲组装系统比前作简化了不少,请问你们做出了哪些取舍?是否有最强机甲的存在?
A:是的,这次我们在组装系统上确实做了些简化,包括数值等方面。原因是考虑到接下来会有些新玩家的加入,我们想让他们的游玩体验更直观,更轻松地进行机甲组装。
同时我们在组装上也进行一些改进,零件不仅在数值上有差异,还会影响机甲的动作方式。比如你更换了足部配件,你的机甲在游戏中的动作就会有变化。更换了不同的武器,战斗时攻击的后坐力和退弹反馈也不一样。
至于你说的“最强机甲”,这个在游戏里是没有的,我们在设计游戏时的初衷是不同的部件可以带来不同的战斗风格和手感,并没有优劣之分。
Q:《装甲核心VI》是否会有类似《黑暗之魂》中召唤好友协助通关的设计?
A:《装甲核心VI》的故事模式只能单人游玩,不过我们导入了一些辅助要素,比如玩家可以在游戏中与其他人分享自己的组装的装甲,当然,你也可以查看其它玩家的装甲样式作为通关的提示。
而在游戏的线上模式中,玩家则可以进行1V1、3V3的PVP对决。
Q:PVP一直是《装甲核心》系列的重要组成部分,我想问《装甲核心VI》的PVP是否是否有一些新的玩法。
A:应该就是3V3吧,双方玩家要在规定时间内尽可能多得击败敌方机甲,时间到了以后结算胜负。
Q:本作与《装甲核心V:审判日》相隔了10年之久,请问你们是如何平衡新老玩家在PVP中的游玩体验的?
A:《装甲核心VI》在设计时有个很看重的点:对玩家直觉性的操作考验,这部分就是考虑到新玩家加入所作出的改动。由于游戏中玩家可以装载四种武器,很容易手忙脚乱,所以我们设计了目标辅助系统,如我前面所讲,会自动调整机体的方向。而老玩家可以把这个系统关掉,像之前的《装甲核心》作品一样手动调整镜头和机甲的朝向,这样也可以更好的观察战场形势,把控和敌方机甲之间的距离。
另外,这次的故事和世界观都是全新的,我们也把多年来制作游戏的知识和经验融入到了《装甲核心VI》中,所以不管是老玩家还是新玩家,都可以站在相同的起跑线上体验这次的新作品。
Q:拓展配件(核心扩充机能)会有哪些特别的功能?这些配件的能力在竞技场里是否也可以使用?
A:拓展配件里面包含了一些项目包括AC4中的突击装甲,可以发出冲击波;比如AC4中的Primal Armor,可以开启防护罩;还有一些次级的战术用装甲也都包含在里面。
这些核心扩充功能需要玩家在游戏中通过不断升级机体解锁,当然,在竞技场里也是可以使用的。
Q:《装甲核心VI》有早期《装甲核心》作品科幻风的感觉,也有AC5偏写实的感觉,你们更倾向于哪一方面呢?
A:开发团队其实每个人都有不同的喜好,有的人喜欢写现实军事风格,有的人更偏向宇宙科幻风。我个人的话,两个都还蛮喜欢的。
在游戏制作时,我们的想法是在未来世界,人类的科技已经高速发展,可以自由探索太空这样的设计。
在具体游玩时,为了照顾玩家个人的喜好,我们提供了多种选项。不管是现实军事风格,还是科幻风格,都是可以实现的。
Q:有什么想对中国玩家们说的吗?
A:上次《装甲核心》作品发售至今已经有十年了,感谢老玩家们的耐心等待。同时,我们也欢迎新玩家的加入,一起体会机甲的魅力。
其实我在大学的时候,有到过中国留学,所以我想和大家用中文说几句。
(以下为山村优的中文)我很喜欢中国文化,也喜欢中国的小说,希望中国的大家喜欢我们的新游戏。
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万代公布了《装甲核心6》的新实机,一起来看看。
视频观看:
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经过长时间的沉默,系列最新作全新机械动作《装甲核心6:境界天火》终于登场。您可以操纵组装的原创机械,在三维舞台上自由奔跑。此外,通过动态运动,充分利用射击和近距离战 斗,挑战困难,击败敌人,你可以享受用机甲实现各种行动。
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B社发布了三则《星空》动画短片,介绍了《星空》背景下不同人物的生活和故事,非常具有代入感。一起来看看。
视频观看:
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《星空》将于2023年9月6日推出,登陆PC和XSX平台,首发加入XGP。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。
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微软宣布正在面向开发人员测试Xbox手柄的新功能,可将键盘的按键绑定到手柄上,包括单键和组合键(例如Ctrl+Alt+W)。
据介绍,该功能目前仅适用于Xbox精英手柄2代和Xbox Adaptive无障碍手柄,通过Xbox Accessories应用程序实现,该程序也可以在PC上使用。
此外,该功能的适用性还和游戏有关,不同游戏可能会有完全支持、部分支持和不支持的情况。目前该功能已开启测试,何时面向所有人发布仍然未知。
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根据在线游戏开发平台School XYZ进行的一项调查显示,俄罗斯的盗版玩家数量正急剧增加,已经有接近70%的俄罗斯玩家成为了盗版用户。
研究表明,有七成的俄罗斯玩家(69%)表示他们在2022年至少玩过一款盗版游戏,超过一半(51%)的俄罗斯玩家表示他们现在玩的盗版比2021年时更多;超过四分之一(27%)的玩家表示在去年玩了3款盗版游戏,20%的玩家承认玩了10款以上的盗版游戏,此外还有31%的玩家表示反对盗版。对于游戏发行商来说幸运的是,超过九成的玩家表示他们去年合法购买了至少一款游戏。
俄罗斯游戏公司Watt Studio首席执行官Yegor Tomsky表示:“玩家们已经习惯了在Steam上一键购买游戏,但现在购买正版游戏几乎已经和下载盗版游戏一样困难,因此绝大部分人都选择省钱。”
虽然目前仍有31%的俄罗斯玩家拒绝盗版,但有人警告称,俄罗斯的盗版率最终可能会达到90%以上。俄国游戏开发商Vengeance Games联合创始人Konstantin Sakhov表示,盗版已经导致海外游戏发行商在俄损失了3亿美元的利润,即使是俄罗斯国内游戏行业也感受到了来自盗版的压力。
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《潜水员戴夫》游戏总监Jaeho Hwang接受PC Gamer采访时表示,他有意让玩家击败过的Boss在游戏后期携带升级过的装备回归,成为更强大的对手。
“游戏中有一个卡车寄居蟹boss,一旦被击败就会逃跑。我真的想让这个家伙在游戏后期带着更强大的装备回归,但我最终没有时间实现这一点。这是我计划在以后的更新中做的事情。”
《潜水员戴夫》中有大约十几场boss战,还有大量可以对战的水下怪物,为捕鱼和做寿司的悠闲生活掀起了不小的风浪。同时boss掉落的食材也能做成稀有的美食,为游戏增添了新鲜感。
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外媒Gematsu消息,网易将参加今年的科隆游戏展,带来《燕云十六声》和一些未公布游戏的新情报。此外,其子公司量子梦也将携《Lysfanga》和《Dustborn》参展。
2023年科隆展将于8月23日至8月27日在德国的Koelnmesse举行,此前科隆游戏展的主办方Koelnmesse和德国游戏产业协会称,在“早鸟阶段”,登记参加本届科隆展的公司要比去年多了10%,在去年,任天堂、索尼等并没有参加科隆游戏展,或许今年其中之一将会重返科隆展。
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卡普空宣布,《原始袭变》玩家数现已突破100万人。为了庆祝这一里程碑,将在8月16日的更新中推出天波的免费皮肤,感谢玩家们的支持。
《原始袭变》是一款线上专用的团队对战动作游戏,玩家会穿上根据“职业”强化的最新型动力装甲,迎战以压倒性的数量大剧袭来的“恐龙浩劫”。游戏内容是联网5人组队,边与敌方队伍竞争,边击败袭击而来的大量恐龙。
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GSC《街头霸王》春丽手办现已开放预订,售价33000日元,预计2024年7月正式发售。立体化之后的春丽依旧魅力十足,考究的阴影和线条勾勒出秀美又极具力量感的身姿。
预定地址>>>
商品细节:
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由Toxic Studio工作室打造的“拉锯战式即时战略游戏”《兵团突击:现代战争》现已公布。游戏以现代战争为背景,玩家需要指挥一支机械化部队的同时利用各种技能,在火炮和空中支援的掩护下推进阵线,占领敌方基地获取胜利。
《兵团突击:现代战争》宣传片
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游戏目前已有免费Demo,欢迎大家下载体验!
点击进入《兵团突击:现代战争》steam页面>>>
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小岛秀夫今日在推特上晒出了刘慈欣赠送的《烧火工》和许多周边,以及签名祝福。
刘慈欣在TO签中写道:“愿力与您同在!”
《烧火工》是刘慈欣的首部科幻童话作品,又人气插画师BUTU绘制。这是一个充满孩童式的奇想、温柔与纯真的故事。无人造访的孤岛是世界的核心,薪火相传的背后是不求回报的爱与责任。只有真正懂爱的人才能点亮太阳。
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《博德之门3》即将发售,不少选择困难症患者仍在纠结选择什么样的角色开荒。Larian Studios创始人兼游戏创意主管Swen Vincke认为自创角色是不错的选择。
Vincke在接受媒体采访时谈到:“我总是会选择自创角色并去发现我的伙伴。我认为当你玩第二遍时,起源角色就会派上用场。”
“选择起源角色并没有什么错,整个起源系统只是关于你以谁的视角进行游戏,把相机放进谁的脑袋里……如果你们三个好友一起玩起源角色,你们会玩得很开心,但有可能会出于竞争的关系,这也很有趣。”
此外,Vincke还提醒玩家自创角色并不会错过剧情,但不建议第一次玩的人选择“黑暗冲动(Dark Urge)”,它会让你充满黑暗思想,实施暴力和残忍行为。
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NBA球星勒布朗·詹姆斯在推特上展示了自己联名款的PS5手柄和主机外壳,一起来看看。
视频观看:
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勒布朗·詹姆斯限量款PS5手柄现已开订,这款手柄在美国、英国、法国、德国等多个地区有售,售价为美元,约合人民币579元,产品将于7月27日正式发售。
与勒布朗·詹姆斯限量款PS5手柄同步推出的还有限量款主机外壳,产品将在美国独家发售,售价美元,约合人民币470元,售完即止,感兴趣的玩家可以了解一下。
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ωstar宣布八宝備仁新作《美少女万华镜异闻:雪女》跳票至12月22日,具体原因并未给出。本作原定于8月25日发售,与《装甲核心6》日期相同。
《美少女万华镜》是由日本ωstar社制作的系列超自然风格官能AVG游戏,该系列的第一部游戏于2011年12月29日发行。
目前该系列共有6部作品,除外传以外的5部作品均围绕一个神秘的万华镜展开,正如梦幻绚丽的万华镜一般,透过万华镜看到的是五位性格迥异的少女的奇妙恋爱物语。
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油管频道ElAnalistaDeBits对ROG Ally与Steam Deck进行了全面的性能对比与游戏测试,一起来看看。
视频观看:
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视频对比了两台掌机的开机时间、下载时间、加载时间、电池性能,续航能力等表现,并用近些年的3A大作进行了游戏测试,让玩家能够直观感受到两者的优劣。那么你认为哪款掌机更优秀呢?一起在评论区聊聊吧!
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《艾尔登法环》Steam低价区价格调整,阿根廷区和土耳其区售价暴涨。阿根廷区标准版由8599比索(约人民币元)涨至12399比索(约人民币元);豪华版由11399比索(约人民币元)涨至16499比索(约人民币元)。
土耳其区标准版由699里拉(约人民币元)涨至999里拉(约人民币元);豪华版由899里拉(约人民币元)涨至1299里拉(约人民币元)。
低价区价格和汇率波动有关,国区价格仍为标准版298元,豪华版398元。
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今天中午,任天堂官方再次发文提醒NS的使用注意事项:强行插入手机充电线可能会坏。
“给Nintendo Switch充电时,如果尝试强行插入非Nintendo Switch的配件(例如智能手机专用充电线),则可能会损坏该线缆或Switch的USB端口,如果插入时遇到问题,请检查线缆是否正确。”
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网易旗下独立工作室starry studio独立开发的超自然开放世界生存游戏《七日世界》已于7月24日开启共研测试,人类后末日时代的生存探索之路等你开拓!与此同时,《七日世界》首支 CG 也于今日揭开神秘面纱,奇诡的视听氛围,离奇的剧情塑造,碰撞出超自然与科技的全新火花。
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灾厄即将爆发,人类的命运走向成疑
对于许多玩家而言,相比风格略显古板和单调的传统怪谈类文学及其改编作品,“新怪谈”因其与现代科技、日常生活等元素的交融显得尤为神秘及新颖。作为一款超自然新怪谈题材的匠心之作,《七日世界》此次发布的CG,通过短短20多秒的剧情诠释,将游戏的神秘感拉满。
世界一片漆黑,仅有一个偌大的透明状培养皿透出亮光,一位身穿白色衣服的女子正哼唱着童谣哄着“婴儿”入睡。
镜头由远及近,一切又有点不太一样。这位人类“母亲”,怀抱的竟是一个难以名状的“怪物”。而“怪物”则被容纳在科技打造的仪器中,伴随着童谣音律的上扬,容器红灯闪烁,畸变体破壳而出,犹如打开了潘多拉的魔盒,预示着灾厄在即。
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视听氛围拉满,极致诠释新怪谈美学
此次CG采用了电影级的制作手法,将新怪谈题材的核心与元素从视觉和听觉两个维度进行转化,力求以高规格的视听渲染和表现力,更好地呈现出“新怪谈”题材标志性的奇诡和超现实质感。
在画面呈现方面,《七日世界》在CG中构建了科技感十足的后末日场景。事件发生在一个“类研究所”的空间中,巨型玻璃器具通过错杂的管线向外联通,而管线又分别与人类女性和襁褓中的“怪物”相连,似乎生命的存续全系于输送的管线之上,科技的力量彰显无疑。与此同时,女主角的科技头盔、能容纳“怪物”的仪器等,也充满了科技大片的既视感。
而CG设计得也极为讲究,通过远近景切换,不仅交代了事件发生的空间背景,还引导了观众情绪的转折。除此之外,片中女性角色为数不多的微表情变化,让人细思极恐。在“怪物”冲破容器的的瞬间,人类“母亲”的嘴角出人意料的微微上扬,让人浮想联翩——“怪物”难道真的是她的孩子?她是不是也是怪物?到底这背后交织着怎样的神秘过往?怀抱中的怪物又会为人类的未来产生怎样的影响?
配合独特的新怪谈美学,《七日世界》也为CG创造了高度契合的听觉语言。女主角全程哼唱平和婉转的“童谣”,即使在“怪物”异变的时候也没有出现一丝紊乱,甚至音律上扬,再配合上诡异的故事情节,进一步增强了CG的悬疑感。
共创新世界,五大自由系统玩转末日
随着CG的释出,《七日世界》的品质露出冰山一角。作为一款超自然开放世界生存游戏,《七日世界》提供了完善的开放世界沙盒玩法,五大高自由系统让玩家尽享末日求生乐趣!
【探索自由】在16×16km的无缝大地图中,玩家可以跨过冰天雪地的雪原,征服飞沙走砾的沙漠……突发任务随机生成,每一步都有每一步的惊喜。
【对抗自由】全地图爆发pvp对战,玩家需要随时准备对抗,无论是争夺稀缺空投资源,还是遭遇敌人徒然开火,是进是退?都需要你智慧决策!
【生存自由】在游戏中,无论是高山旷野,还是平原盆地,全地图均可自由搭建家园,是偏居一隅尽享“桃花源”般的闲适,还是火拼武力挤入资源圣地,都由你来选择。
【战斗自由】星尘污染世间,异化生物体开启全局暴走,战斗成为求生常态,玩家需随时准备开火,收容“异常物”、挑战“上位者”boss,守望相助,整顿末日生态!
【成长自由】《七日世界》搭载了丰富的技能装备BUILD,玩家可以投其所长打造专属末日角色,是末日战斗狂人?还是家园建造师?全由你自由定义!
与此同时,更有超惊奇怪物、极致精美的后启示录场景等你探索,了解更多内容,即刻下载游戏,加入共研测试,开启末日求生之旅!
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最近,有网友反映,自己的微信朋友圈已经支持动态置顶功能。只要在自己的朋友圈选中一条需要置顶的朋友圈,然后点击右上角的三个点,此时在“修改可见范围”上方就会出现“置顶”选项。
详细操作方法如下:
1、更新手机微信至版或更新版本,进入自己的“朋友圈”;
2、在你的朋友圈中,找到需要置顶的朋友圈内容,点击进入详情页面;
3、在右上角点击“…”三个点按钮;
4、最后在弹出的设置中选择“置顶”,即可将该条朋友圈在你的个人朋友圈置顶显示。
不过,后续版本可能会取消该功能,也有可能保留。其实,这个功能已经测试了一段时间,今年4月就已开始内测,只有被选中的参与内测的用户才能用。
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据Steam页面显示,《守望先锋2》将正式支持简体中文字幕以及语音,本作将于8月11日免费上线,敬请期待。
Steam商店页面>>
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游戏介绍:
《守望先锋》“归来”是一款免费的第一人称射击游戏,每位英雄各具特色,角色阵容不断扩充,战斗紧张刺激,地图遍及全球。可以与好友组队投入惊心动魄的5v5团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。
《守望先锋》“归来”:入侵拥有海量的全新内容,并且带来了各种新鲜的游玩方式。
前往里约热内卢、多伦多和哥德堡,体验全新的多人模式——“入侵”系列剧情任务。
全新游戏模式“闪点作战”带来两张广阔的新地图,踏上战场,争夺数个依次激活的控制点。
此外,为特定英雄准备的全新英雄精通任务提供了崭新的玩法,让玩家通过战斗和游戏机制谜题磨练操作技巧。
这个未来值得为之奋战。这个世界需要更多英雄。
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《最终幻想16》于6月22日登陆PS5,目前已推出一个多月,据PlayStation奖杯数据,已有%,也就是近三成玩家通关了主线,达成结局。白金率则为%。
通关后就可开启“新游戏+”模式,克莱夫的等级上限将解锁至100。一周目技能继承,敌人难度也会增加,新增“Final Fantasy挑战赛”难度。
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今日,《使命召唤:现代战争3》和魔爪联动的宣传物料被泄露,动视旗下的大锤工作室也更新了自己的推特账户封面和头像,正式确定开发现代战争3,还在推特发了一个锤子的图标。
该作预计今年秋季发售,汤姆·哈德森在月初称该作会在一个月内公布,应该很快就会公布更多消息,敬请期待。
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CG电影《生化危机:死亡岛》已经上线,克里斯、克莱尔、里昂、吉尔和瑞贝卡齐心协力阻止恶魔岛上的新威胁,但有粉丝发现,他们几个人的衰老程度明显不同。
《死亡岛》的故事发生在 2015 年,浣熊市事件 17 年后,所有角色都在 30 岁末或 40 岁出头。里昂和克里斯明显老了,但是吉尔并未变老,克莱尔和瑞贝卡同样如此。
官方透露,吉尔的衰老速度与普通人不同,因为T病毒的感染延缓了其衰老速度,但也留下了一些心理创伤。但官方并未透露为什么克莱尔和瑞贝卡没变老,有一些粉丝推测他们也是因为自己接触到了病毒导致。
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今日,据官方消息,eStar《穿越火线》手游职业选手叮当猫不幸离世,这一话题也登上微博热搜第二。
官方也使用其账号表示:已在第一时间与叮当猫的亲人们取得了联络,并联动各方,协同妥善处理了善后事宜。
叮当猫是一位具有极高竞技水准的电竞选手,他具有出色的工作能力、敬业精神与个人素养,在其职业生涯中获得了诸多荣誉。对于他的离去,我们致以深切哀悼。
愿逝者安息。
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《极品飞车:不羁》去年年底才推出,但Criterion似乎已开始制作系列的下一部作品。
Criterion在最近的招聘广告(现已停止招聘)中写道:我们在《战地》、《星球大战:前线》等深受喜爱的系列游戏中拥有令人自豪的经历,现在我们正在挑战赛车类型的传统,将《极品飞车》系列游戏提升到一个新的水平。
他们当时在寻找一位经验丰富的艺术家来帮助设计开放世界,为玩家提供快速,本能和真实的体验。
由此可见,该作应该仍为开放世界竞速,这也将是该工作室开发的系列第五款游戏。
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近期,《使命召唤》新作和魔爪饮料的联动广告牌已在网上曝光,几乎坐实了《使命召唤2023》将是《使命召唤:现代战争3》。
另一方面,开发本作的工作室Slegdgehammer Games也将推特背景图片中的“E”改为了横着的罗马数字“III”,字体和颜色与魔爪广告中的相同。这也是《使命召唤:现代战争3》存在的另一证据。
结合之前的爆料,几乎能确认今年秋季会推出的2023年的《使命召唤》为大锤工作室的《使命召唤:现代战争3》。动视在本月的财报中透露,《使命召唤》新作开发进展顺利,预计将于今年第四季度(10-12月)推出。
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此前我们报道,育碧账号可能会因为长期不活跃而被停用,买的游戏都没了,甚至在Steam买的育碧游戏都会受影响。但现在育碧已更新相关政策,订阅了服务或者买了游戏的不会被停用。
在删除账户之前,育碧会考虑四个标准:
1、帐户自创建以来的游戏活动
2、帐户的库:有买过PC游戏的帐户不符合删除资格
3、账户不活跃的持续时间,即最后一次登陆育碧游戏(包括Steam和其他平台的育碧游戏)
4、是否存在和该账号相关的订阅
育碧表示,截至今天,他们还没删除过不活跃时间少于四年的账户。在永久删除之前,育碧会在 30 天内向玩家发送三封电子邮件,用来恢复账户。如果他们在期限内登陆,就会收到重新激活账户的链接。
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7月24日,首艘国产大型邮轮顺利靠泊在上海码头,完成了为期8天的首次试航任务。本次试航各项试验结果符合设计标准,试航取得圆满成功。
本次“爱达·魔都号”邮轮试航从7月17日开始,历经8天,试航任务涉及推进系统、操作系统以及舒适性等60余项试验任务。
中国船舶外高桥造船大型邮轮项目总建造师周琦表示:我们已经圆满完成了既定的第一次试航任务,它不仅仅是对船舶的航行动力来进行验证,还对全船的舒适性以及各项系统的完备性来进行检查,是第一次如此大规模的综合验证。
接下来,邮轮将进入船坞,进行设备系统调试以及内装工程的收尾,预计将于今年第三季度开展第二次试航。
据介绍,“爱达·魔都号”邮轮将于今年年底正式交付。“爱达·魔都号”的诞生,让中国成为继德国、法国、意大利、芬兰后,全球第五个有能力建造大型邮轮的国家。
“爱达·魔都号”船长米,高度70米,差不多有24层楼高,自重约万吨,满员时邮轮可容纳6500多人。邮轮住宿和休闲娱乐区共有14层甲板,超过4万平方米的公共区域面积配置了多个餐厅、剧院、购物区、水上乐园、健身房、篮球场等休闲娱乐设施。
全船安装的零件数量超2500万个,是C919大飞机的5倍、“复兴”号高铁的13倍,线缆超过4300公里,约等于上海到拉萨的距离,建造难度相当之大。
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据英国《卫报》本月23日报道,最近几周,红火蚁在澳大利亚昆士兰州内六度突破防堵区域,不断向新南威尔士州方向逼近。
上周在昆士兰州塔勒布吉拉发现红火蚁踪迹,这是迄今在昆士兰州发现的红火蚁踪迹最靠南的地点,距南部相邻的新南威尔士州仅约公里。
新南威尔士州已启动生物安全防控机制,内容包括限制或禁止运输红火蚁出没地点周边5公里内的特定物资,例如土壤、草皮、捆装干草等,以防红火蚁藏匿其中进入该州。
入侵物种委员会对这些措施表示肯定,但认为这只能减缓红火蚁南侵速度而无法彻底挡住其攻势,据专家预估,在最糟糕的情况下,红火蚁将在2035年抵达新南威尔士州首府悉尼。
资料显示,红火蚁起源于巴西、巴拉圭和阿根廷的巴拉那河流城,20世纪30年代传入美国南部,上世纪90年代,从美国经货物运输,进入澳大利亚,但澳大利亚直到2001年才意识到此事。
据悉,红火蚁是目前全世界最危险的蚂蚁,具有很强的攻击性,叮咬人后造成的灼烧感可持续1小时,严重可致死,同时它也是全球公认的最危险的入侵物种之一,对农林生产、公共安全、生态环境等均可能造成严重危害。
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在纽约曼哈顿金融区,一座宫殿风格的建筑物颇引人注目,这座酷似城堡的大楼更像是参观景点。这就是纽约联邦储备银行办公楼,全球最大的金库就在这座大楼的地下5层,其深达海平面以下15米,藏着世界多国的黄金储备。
纽约金库是已知世界上最大的黄金储备场所,截止2019年,该金库存放了约 497,000根金条,总重量约为6,190吨。
现在该金库的黄金储备其实只有峰值时的一半左右,峰值发生在1973年,当时金库中存放了超过 12,000 吨货币黄金。
该金库是从上世纪20年代开始储备黄金的,但金库中的大部分黄金是在二战期间和战后存入的,因为当时许多国家希望将其黄金储备存放在安全的地方。
这些储存的黄金被铸造成金条,每个金条的重量在千克左右,工作人员需要将这些金条堆好。由于黄金很滑,或者工作人员在心理上的一些因素,搬金条的人经常会滑落黄金,想想千克的金条砸到腿上会有多严重。
为了避免不必要的医疗负担,每个在纽约金库搬金条的工作人员都需要穿上一个镁合金安全鞋才能工作。
这个安全鞋就是一个套穿式钢头鞋,专门用来防止脚被砸伤。这双鞋看起来傻大笨粗,但却非常轻巧,强度却比钢铁还硬,每只鞋套价值500美元。不过照片是1959年拍的。
这里开放参观,但是从其官网上看,一次最多只接纳25名游客,提前1至3个月预约。
有人动别的脑筋是吧,那考虑一下:金库可以在28秒钟内立即封闭,里面的空气只够一人存活7~8小时。而且提取黄金必须由一个三人小组监管,每个库房都有3把锁,必须由这3人分别打开。这3个人分属会计、管理和保卫部门。鲜为人知的是,金库甚至没有一扇通往外界的"大门",只能通过一个90吨重的钢铁机关进出。
这些黄金最初是作为货币的等价物储存的,储户储备黄金可以得到相应的美元,但是现在美元已经和黄金完全脱钩了。