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回顾2022年,我们在改变,世界在改变,游戏圈也在发生着变化。
(资料图片仅供参考)
1月,微软收购动视暴雪,打响了几年收购案的第一枪。枪声足够响亮,撼动了整个游戏圈。
3月,《巫师》正统续作曝光,梦碎夜之城的玩家们,再次看到了曙光。
4月,行业再次等来了渴望已久的版号,有人兴奋,有人失望,有人倒在了黎明前的黑夜。
9月,《羊了个羊》现象级表现,让争议与目光齐聚一身。
同月,《GTA6》遭大规模泄露,牵动着全世界R星粉丝的心弦。
11月,网易与动视暴雪突然分手,无数中国玩家不得不向这位已经变了的老朋友告别。
12月,《艾尔登法环》勇夺TGA年度游戏奖,艾尔登之王成功登基。不过现场的小插曲,却让宫崎英高惨遭背刺。
除此之外,中国电竞今年的集体滑铁卢、索尼新订阅制会员风波以及国产开放世界游戏的井喷式出现,同样让整个游戏圈侧目。
2022年要过去了,我很怀念它。这一年发生了很多事,有一些瞬间被永远定格在了这里。其中有激动、有兴奋、有遗憾、有念念不忘、也有求之不得。
现在,距离2023年还有几个小时,我们想和你分享我们眼中的2022十大游戏新闻。希望能借此和大家一起,回顾这并不一帆风顺,但让人印象深刻的2022年。
从行业寒冬到版号重发“寒冬”,是2022年我们和游戏行业从业者聊天时听到最多的词。
对于中国游戏行业来说,2022年并不好过。受疫情大环境、版号紧缩等外部环境影响,整个中国游戏市场都不慎乐观。对比过往,今年上半年中国游戏市场实际销售收入同比下降了1.8,游戏用户规模也下降了0.13,而这个数据在第三和第四季度则迎来了负增长新高。
与之相对应的,“活下来”变成了中国诸多大小游戏公司首当其冲要面临的议题。这一年里降本增效、裁员、项目取消等相关新闻不断刷屏,从年初的腾讯、阿里、IGG、莉莉丝,到年中的B站、字节,年底的大量周边企业,裁员的消息在今年从未停止过。
同时,在版号稀缺的当下,大量公司选择了关停营收堪忧的老游戏,取消盈利模型不明朗的新项目。据不完全统计,2022年单腾讯和网易,就下架了60多款游戏,而腹死胎中的项目或许并不比前者少。
当然,2022年对中国游戏行业也并非全是坏消息。
今年4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批情况:共计45款游戏获得新版号。尽管数量不多,也缺乏现象级作品,但这确实是时隔263天后的版号重发。
那之后,今年陆续又发布了6次版号,共512款游戏获准上市。尤其在几天前,进口游戏版号时隔548天再次发放,其中拳头的《无畏契约》,SmileGate的《命运方舟》赫然在列。对许多从业者来说,这似乎是一针预示着黎明将至的强心剂。
但另一方面,从数量上来看,2022年的版号要远低于过往。2021年版号为755个,2020年1405个,2019年则为1570个。尽管恢复了发放,今年仍然是近四年里版号最稀缺的一年。
也正是在这样的大背景下,有大量项目和游戏公司并未撑过这个冬天。早在4月第一批版号发布后,我们就发现多个过审游戏背后公司已经“阵亡”。而到了年底再向前回顾,过审的512款游戏中,有六成迄今为止依然杳无音信。
2022年即将过去,今年中国游戏行业从业者过的可能并不太好。我们看到了些许寒冬中的曙光,却很难在这个特殊的时间节点不顾现状大灌鸡汤。
但既然还选择走在路上,“玩游戏”对支撑行业根基的玩家们来说依然是件快乐的事,那寒冬大概总归只是暂时的吧。
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微软收购暴雪如果站在全球游戏行业回顾2022年的大事件,那微软针对暴雪的收购案绝对会位列前三。
今年1月18日晚间,微软正式宣布将斥资687亿美元收购动视暴雪,打响了今年游戏行业收购潮第一枪。
去年11月,微软游戏CEO就说过“在重新评估与动视暴雪的关系”,谁也没想到,评估的结果竟然是豪掷687亿美元现金,直接把对方包下来了——且这笔交易金额,大约是去年中国游戏产业总产值的1.5倍,堪称恐怖。此事一出,迅速登上了微博、知乎热搜的前三,在玩家社区掀起了一场大海啸。
但这仅仅只是个开始,微软对暴雪的收购之路并不顺畅。
先不谈动视暴雪自身这一两年内的纷纷扰扰(营收不利、内部性骚扰丑闻、与网易的分道扬镳等),光是这起收购案本身就引起了游戏行业内诸多企业和美国联邦贸易委员会(FTC)的阻碍。
今年3月,美国联邦贸易委员会(FTC)曾要求微软和动视暴雪提供更多信息,以便对这起收购交易进行审查。同时多家机构认为该收购案可能存在数据隐私泄露、破坏在线消费者保护和工资压制等问题,联名倡议进行系统调查。
紧接着,《财富》又报道了微软收购动视暴雪相关的一系列涉及内部交易的隐秘,且暴雪股东也以类似的理由对动视暴雪发起诉讼,并称这起收购案存在“诸多不公”。
到了年底,当地时间12月8日,美国联邦贸易委员会(FTC)正式起诉了微软,要求其停止对动视暴雪的收购,并称这项交易可能会危害游戏市场的正常竞争。
FTC竞争局长Holly Vedova曾表示:“微软已经证明其有能力、且不会和游戏业的竞争对手共享相关游戏内容。我们正在阻止微软获得一家业内领先的独立游戏工作室的控制权,同时阻止微软借此在这个不断变化且快速增长的游戏市场中破坏竞争。”
而后,微软发起了一系列反击,比如提供了一份37页的陈述文件,驳斥FTC的观点,甚至声称FTC侵犯了美国第五修正案的正当程序权利。
如今,关于微软收购暴雪的纷纷扰扰依然在争论中,这起游戏史上最大的收购案尚未尘埃落定。
微软和动视暴雪最终将走向何方,且让子弹再飞一会儿。
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《巫师》系列多款新作曝光从2020年12月《赛博朋克2077》发售开始,CDPR就好像是被夺舍了一般,在玩家口中从“波兰蠢驴”“业界良心”,变成了“大忽悠”。
不过,2022年,这一切似乎都在慢慢好转。
3月,《巫师》系列正统新作正式官宣。虽然目前公布的信息仅是“新建文件夹”的程度,但从CDPR放出的主视觉图中,人们还是发现了一些细节。比如C位的猎魔人徽章并非是杰洛特的狼学派徽章,而是近似系里猫学派徽章的猞猁学派徽章。并且猞猁学派只有在《巫师》系列同人小说里才有出现,这也引发了大量有关新作剧情的讨论。
9月,CDPR携手扳机社打造的《赛博朋克2077》衍生动画《赛博朋克:边缘行者》,精美的作画和优质的剧情,让各个社区都充斥着围绕它的讨论。巨大的影响力,不仅让《赛博朋克2077》这个IP被很多圈外人所知晓,动画播出期间,游戏的同时在线人数还一度突破了13万。
10月,CDPR用一颗炸弹再次引爆游戏圈。在他们公布的项目计划中,《赛博朋克2077》续作,《巫师》三部新作,名为《Hadar》的全新IP赫然纸上。
12月,《巫师3》次时代版上线。本体可以免费升级,全程中文配音,CDPR似乎在用行动试图向玩家证明,曾经那个蠢驴并没有完全消失。
对于玩家来说,夜之城的美梦早已被吵醒,我们都在期待那名猎魔人能够再次创造奇迹。但无论如何,至少CDPR没有因为滑铁卢一蹶不振,他们正在寻找着属于自己的救赎。
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